Вопросы по теме 'game-physics'

Движение спрайта с использованием фиксированного шага по времени
У меня есть этот цикл: sf::Clock clock; sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero; while (mWindow.isOpen()) { processEvents(); timeSinceLastUpdate += clock.restart(); while (timeSinceLastUpdate > TimePerFrame) {...
152 просмотров
schedule 16.03.2024

Вычисление скорости с использованием постоянной скорости в базовом движке C++
Я пытаюсь добиться того, чтобы спрайт перемещался к другому спрайту в 2D-среде. Я начал с базовой сделки Mx = Ax - Bx. Но я заметил, что чем ближе к цели подбирается спрайт, тем больше он замедляется. Итак, я попытался создать процент / соотношение...
289 просмотров
schedule 30.03.2024