Вопросы по теме 'game-physics'
Движение спрайта с использованием фиксированного шага по времени
У меня есть этот цикл:
sf::Clock clock;
sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;
while (mWindow.isOpen())
{
processEvents();
timeSinceLastUpdate += clock.restart();
while (timeSinceLastUpdate > TimePerFrame)
{...
152 просмотров
schedule
16.03.2024
Вычисление скорости с использованием постоянной скорости в базовом движке C++
Я пытаюсь добиться того, чтобы спрайт перемещался к другому спрайту в 2D-среде. Я начал с базовой сделки Mx = Ax - Bx. Но я заметил, что чем ближе к цели подбирается спрайт, тем больше он замедляется. Итак, я попытался создать процент / соотношение...
289 просмотров
schedule
30.03.2024