Публикации по теме 'gamedev'


Unity: преобразование сопрограммы в асинхронную
Сопрограммы — это удивительный способ упорядочить логику во множестве кадров. Асинхронное программирование, или асинхронное , позволяет аналогичным образом разбивать код на несколько кадров, но допускает многопоточность, преимущество которой состоит в том, что логика выполняется одновременно, а не последовательно. Путь сопрограммы У меня есть очень простой пример, который вращает кубы в течение определенного времени.

Простая загрузка сборок зеркальных серверов в Unity!
Трюки автоматизации, которые помогут быстро протестировать сборку многопользовательского сервера Гитхаб Борьба за развитие При работе над многопользовательской игрой уже достаточно сложно отлаживать сетевые проблемы и другие особенности игрового процесса. Упаковка и загрузка серверных файлов на сервер — это совсем другая проблема, и я потратил часы на поиск способов сделать это эффективно. Хотя это не идеально, я думаю, что у меня есть довольно хороший рабочий процесс, чтобы..