Публикации по теме 'shaders'


Подповерхностное рассеяние
Это шейдер подповерхностного рассеивания, над которым я некоторое время работал. Он использует другой подход к кодированию световых функций по сравнению с Toon Shader, описанным в этом посте ( https://medium.com/dotcrossdot/toon-shading-91da0edb3009 ). Вместо написания собственного фрагментного шейдера я переопределяю функцию освещения в стандартном шейдере Unity. Это все еще продолжается. Мне пока не удалось заставить карту нормалей работать с полупрозрачностью, а также меня не..