Публикации по теме 'unity'


Как определения ассемблеров могут увеличить время компиляции Unity
В этой статье рассматриваются Определения сборок в Unity , , что они собой представляют, как их использовать и какие проблемы они решают. Если вы потратили значительное время на разработку в Unity, вы, вероятно, знакомы с разочарованием, наблюдая, как время компиляции растягивается до бесконечности по мере роста вашего проекта. Задержка между внесением изменения кода и получением ответа Unity может сводить с ума, часто отвлекая ваше внимание, пока вы ждете завершения ужасной..

Настройка (Neo)Vim для Unity в Fedora Linux
После того, как последние несколько дней я рвал на себе волосы, пытаясь настроить Neovim для работы с Unity, это показалось руководством, которое может быть полезным для других. Среди устаревших плагинов, неупомянутых зависимостей, пропущенных шагов и многого другого я столкнулся с целым рядом проблем, связанных с чтением множества потоков StackOverflow, обсуждений Reddit и проблем GitHub, чтобы все работало гладко, поэтому, если возможно, я хотел бы помочь другим. избежать той же боли,..

Странная вещь: сценарий оболочки Windows для выпусков Unity.
Как и для многих, эффективность рабочего процесса является важной частью любой работы, и одним из первых приоритетов, которые у нас были с imprint-X, была возможность создать сборку нашей кроссплатформенной игры без большого количества ручных шагов. Нам нужен был простой способ его выпуска и возможность выпуска сразу же, как только мы начали разработку. Для нашей игры RymdResa мы используем Grunt, чтобы выполнить все хакерские операции по компиляции или пользовательским фреймворкам..

Unity: преобразование сопрограммы в асинхронную
Сопрограммы — это удивительный способ упорядочить логику во множестве кадров. Асинхронное программирование, или асинхронное , позволяет аналогичным образом разбивать код на несколько кадров, но допускает многопоточность, преимущество которой состоит в том, что логика выполняется одновременно, а не последовательно. Путь сопрограммы У меня есть очень простой пример, который вращает кубы в течение определенного времени.

От идеи до играбельной игры: пошаговое руководство по созданию игры в Unity
Создание видеоигры может показаться сложной задачей, но с правильными инструментами и знаниями любой может воплотить свою игровую идею в жизнь. Unity — один из самых популярных игровых движков, доступных сегодня, и он предлагает широкий спектр функций и ресурсов, которые делают разработку игр более доступной, чем когда-либо прежде. В этом руководстве мы рассмотрим этапы создания игры в Unity, от первоначальной идеи до готового продукта. Шаг 1. Мозговой штурм и планирование Первым..

Простая загрузка сборок зеркальных серверов в Unity!
Трюки автоматизации, которые помогут быстро протестировать сборку многопользовательского сервера Гитхаб Борьба за развитие При работе над многопользовательской игрой уже достаточно сложно отлаживать сетевые проблемы и другие особенности игрового процесса. Упаковка и загрузка серверных файлов на сервер — это совсем другая проблема, и я потратил часы на поиск способов сделать это эффективно. Хотя это не идеально, я думаю, что у меня есть довольно хороший рабочий процесс, чтобы..

Вызов массива С#
Цель: печать определенной переменной из массива Хорошо, поэтому сначала нам нужны некоторые переменные, и мы сделаем их массивами для этого упражнения. Вот код задачи, чтобы заставить его распечатать переменные № 4 в массивах. Тогда вот окончательный результат, не слишком сложный и отличная практика с массивами.